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星际争霸25.0.15版本更新说明 星际争霸秘籍命令

作者:admin 更新时间:2025-10-22
摘要:我们很高兴能正式推出5.0.15版本,本次更新包含各种平衡性改动,错误修复以及游戏体验改动。异虫尖塔建造花费从200/200降低至150/150。尖塔建造时间从71秒降低至66秒。环心镰钩现在再次为爆虫提供+5额外生命值。微,星际争霸25.0.15版本更新说明 星际争霸秘籍命令

 

大家很高兴能正式推出5.0.15版本,本次更新包含各种平衡性改动,错误修复以及游戏尝试改动。

异虫

尖塔建造花费从200/200降低至150/150。

尖塔建造时刻从71秒降低至66秒。

环心镰钩现在再次为爆虫提供+5额外生活值。

微生物环绕云现在将会让超距离攻击伤害降低50%。

微生物环绕云的效果现在将不会在单位从环绕云范围中离开后继续持续数秒。

微生物环绕云的消耗从75上调至100。

微生物环绕云现在再次需要更新解开(150/150)。

巢虫领主速度从2.62降低至2.24。

星灵

充能赋予能量现已从100降低至50。

充能冷却时刻从60秒降低至45秒。

母舰移动速度从2.83降低至2.25。

灵能风暴半径从1.5提高至2。

灵能风暴范围从9降低至8。

黑暗圣堂武士的闪现后攻击延迟从0.75降低至0.25。

监察玩法现在将会显示侦测器。

监察玩法的视野从13.75提高至15。

净化冷却时刻从21.4秒降低至17秒。

静滞结界持续时刻从170秒降低至90秒。

灵能风暴伤害从6秒钟内造成140点伤害下降至110点伤害(23.3 DPS > 18.3 DPS)。

人类

处于攻城玩法的攻城坦克现在不再能被绑架。

维京战机花费从150/75降低至125/75。

钻地之爪效果从1.07秒上调至0.71秒。

高速旋翼研究时刻从100秒下调至79秒。

解放者视野从10降低至9。

幽灵占用补给从3减少至2。

幽灵现在拥有轻甲属性。

幽灵生活值从100进步至125。

错误修复

更新了星灵范围性技能的UI指示器。

修复了带有光束攻击的单位会互相影响冷却时刻的难题。

修复了探机在接近吸纳舱时失去响应的难题。

修复了飓风攻击更新只增加+1而不是+2的难题。

修复了母舰在最大射程下攻击时的难题。

修复了壹个和飓风锁定冷却相关的难题。

修复了轨道控制基地不会自动集合的难题。

修复了母舰拥有重复的灵能单位标签难题。

修复了母舰的武器在瞄准拟态雏虫时表现异常的难题。

修复了母舰在(包括移动时)进行目标锁定攻击时,无法正确指定并维持正确数量的目标(4个)的难题。

修复了母舰在选择目标时会过于优先攻击低优先度目标(如幼虫)的难题。

修复了母舰射程低于预期的难题。

修复了从运输工具中卸载的单位不会从头设定最近攻击单位的难题。

修复了附加建筑的建造命令会重复下达到同壹个兵营,而不是分开执行的难题。

修复了在某些配置下,重复按下两次建造附加建筑命令的按键时,也许会导致生产建筑起飞的难题。

修复了在同时选择飞行和地面建筑时,无法下达“设定集合点”命令的难题。

修复了某些技能的特效(如寄生弹,强化剂)能够穿透战争迷雾的难题。

修复了某些技能(如守护者之盾,微生物环绕云)的特效即使模型的大部分均在可见范围之内也无法显示的难题。

修复了干扰者缺少范围提示的难题。

修复了静滞结界在放置前缺少视觉指示器或声音的难题。

修复了解放者在从对地玩法变形为对空玩法时可以确定攻击目标,但从对空玩法变形为对地玩法时却不能确定攻击目标的难题。

修复了被命令在其射程内进行围攻的解放者比在射程外命令进行同样操作执行更慢的难题。

修复了异虫6x6石头模型过大,和其占地不匹配,且飞射物不会对其造成血肉溅射效果的难题。

修复了破坏者在释放腐蚀胆汁技能后,被下达移动命令时会在地上滑行的难题。

修复了腐蚀胆汁技能技能没有命中动画效果的难题。

修复了巢虫根据其巢虫领主位置不同,有也许会出现的大幅度给目标发射延缓或发射失败难题。

鉴于某些地图的光照也许会导致频繁闪烁,大家优化了了位于微生物环绕云之环绕云范围内单位的粒子效果。

修复了玩家也许会在尝试施放强化剂时过度消耗生活值的难题(现在该技能有着极短的冷却时刻以防止频繁从头施放)。

修复了被潜伏者脊刺击中的飓风会立刻进入锁定冷却的难题。

修复了飓风锁定的飞射物会在目标于着弹前逃离探测范围后,仍然会造成伤害的难题。

修复了污染可以施放在无法研究或训练单位的目标(例如菌毯肿瘤)上的难题。

修复了“损伤”视觉效果不会在高能精炼厂/萃取房上触发的难题。

修复了壹个母舰在建造时,没有播放其极其酷炫的动画的严重平衡难题。这样做是为了提高星灵的视觉冲击。

更新了割菜者,恶火以及飓风的转给/走位视觉效果。

修复了有时无论壹个单位有没有因此受到伤害,都会导致黑暗圣堂武士的攻击音效完整播放的难题。

调整了腐蚀喷液和吞噬能力的智能施法行为。这是为了降低对“高速发射”配置的依赖,以优化运用逻辑。

修复了同时生成的蝗虫有着最佳同步的动画,而不是像虫群一样表现的难题。

修复了研究瞬时自动追踪时不会在其影响单位之图标上更新其等级的难题。

提高了雷神和攻城坦克的友方推动优先级。这是为了帮助被大量小型友军单位围绕的大型单位寻路。

修复了割菜者的极速再生模型会在其运输工具上方持续显示的难题。

修复了攻城坦克的冲击开火模型会在其目标之运输工具上方持续显示的难题。

修复了攻城坦克的冲击弹坑会在其目标被装载至运送工具/从运输工具上卸载时消失又出现的难题。

修复了壹个雷神的强冲击武器没有发射声音的难题。

修复了KD-8冲锋也许会将地面单位移动至壹个不同的高度平面,让其看起来像是空中单位的难题。

修复了KD-8冲锋的击退动画会在不再被击退的单位上持续的难题。

通过加入短暂的施放结束时刻,提高了微生物环绕云的施放尝试。

修复了高能吸纳舱的护盾护甲图标不会根据其护盾更新而更新的难题。

修复了难以在大量单位之下追踪潜伏者脊刺进度的难题。

修复了由于其尖刺动画显示时刻过长,导致潜伏者脊刺的伤害和其视觉效果产生了显著不同步的难题。

修复了幽灵皮肤变体未获取轻甲标签或降低后的占用补给的难题。

修复了高能吸纳舱的护盾更新不显示的难题。

修复了守护者之盾的视觉效果在装载至运输工具后持续显示的难题。

修复了黄金时代以及伊罕利母舰皮肤的视觉不一致难题。

修复了壹个和微生物环绕云工具提示相关的难题。

修复了壹个和侦测器工具提示相关的难题。

修复了风暴的音效会在技能结束前停止的难题。

回滚了腐蚀喷液的群组施放。

修复了时刻扭曲的速度降低效果未正确适用的难题。

修复了环心镰钩不正确的工具提示。

修复了适应之爪不正确的工具提示。

修复了在飞蛇的能量已满时,仍旧不会停止吞噬的难题。

现在,吞噬技能会在建筑物低于7.5生活值之前停止。

调整了电磁脉冲的视觉效果,让其可视性更强。

修复了壹个和解放者工具提示相关的难题。

修复了壹个和巢虫攻击速度相关的难题。

修复了壹个和装载至运送工具/从运输工具上卸载功能相关的难题。